home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / skagcnvy.zip / SKAGCNVY.TXT < prev   
Text File  |  1990-08-04  |  11KB  |  265 lines

  1.                   HARPOON BATTLESET GIUK: THE SKAGERRAK CONVOY
  2.                         Scenario Concept by Lance Micklus
  3.                          Essex Junction, Vermont  05452
  4.  
  5.  
  6.                                  TECHNICAL NOTES
  7.                                  _______________
  8.  
  9.  
  10.         MEMORY REQUIREMENTS:
  11.  
  12.            This scenario requires all available memory unless it is run in
  13.            CGA mode. More than 400 ships and planes play an active role in
  14.            this action packed naval exercise. Once the missiles start
  15.            flying (that won't take long) and each side starts launching
  16.            attacks, both the software and the hardware will be taxed to
  17.            the maximum. To reduce the impact of such a large amount of
  18.            activity suddenly coming on line, set the game options as
  19.            follows:
  20.  
  21.           NATO/USSR (OPTIONAL) - Decide which side you want to play.
  22.                 You'll find that playing both the NATO and USSR side offer
  23.                 an exciting yet different challenge. It's one thing to be
  24.                 the hunter, but it's something else to be the hunted.
  25.  
  26.           POSSIBLE NUCLEAR RELEASE (RECOMMENDED) - The scenario is
  27.                 designed to be played with this option selected "YES".
  28.  
  29.           SNORKELING SUBMARINES (REQUIRED) - The USSR will be at a
  30.                 disadvantage if this option is disabled by selecting "NO".
  31.  
  32.           REALISTIC WEATHER (OPTIONAL)
  33.  
  34.           NORMAL MAINTENANCE FAILURE (OPTIONAL)
  35.  
  36.           START WITH FULL ORDNANCE (OPTIONAL)
  37.  
  38.           AUTO FORMATION AIR COVER (REQUIRED) - This scenario is designed
  39.                 to give both sides good air and sea cover at the start of
  40.                 the exercise. By selecting "YES", the computer will
  41.                 automatically position hundreds of planes and ships in a
  42.                 good starting position. This reduces set-up time, helps
  43.                 the program operate at maximum efficiency, and use the
  44.                 least of amount of memory at the start of the game.
  45.                 Program overload will be a potential problem during the
  46.                 first couple of hours of game time. By selecting this
  47.                 option and using [ALT]-[F6] to monitor your available
  48.                 memory, you shouldn't run into any difficulties.
  49.  
  50.        STARTING THE GAME: Select any game (Dawn Patrol is a good one) from
  51.            the GIUK menu. Once the game has begun, press [ALT]-[F1] to
  52.            QUIT and go to the game scenario menu. Select SKAGCNVY and LOAD
  53.            it. Select the above game options when prompted. When the game
  54.            clock starts ticking, give the program 30 seconds of game time
  55.            to settle in. Use this time to set up your radar and sonar
  56.            configuration. After the 30 seconds is up, you can start
  57.            launching your attacks and patrols. May victory be yours.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                   HARPOON BATTLESET GIUK: THE SKAGERRAK CONVOY
  69.                         Scenario Concept by Lance Micklus
  70.                          Essex Junction, Vermont  05452
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                      BACKGROUND
  77.                                      __________
  78.  
  79.  
  80.            One problem the Soviets face in dealing with an attack from the
  81.            West is that NATO controls the sea in an area known as the
  82.            GIUK. In a confrontation where the USSR must have free access
  83.            to the Atlantic Ocean, it would have to break NATO's stronghold
  84.            of the area.
  85.  
  86.            Most likely, the Soviets would come down the Norwegian coast
  87.            and secure airbases there. Using these positions as a launch
  88.            point, they could then take Keflavik, Iceland. Were that to
  89.            happen, they would have control of both sides of the Norwegian
  90.            Sea and clear access to the Atlantic Ocean.
  91.  
  92.            The loose screw in this whole plan is the base at Oslo, Norway.
  93.            If NATO could keep this base supplied, then they could drive a
  94.            knife up the Soviet's back. This is the problem that this
  95.            exercise will focus upon.
  96.  
  97.            A look at the map will be very informative. Soviet bases in
  98.            Norway at Bodo, Orland, and Bergen are far enough away to make
  99.            a strike in the North Sea difficult. On the other hand, to get
  100.            from Britain to Oslo means going through a narrow area at the
  101.            Southern tip of Norway. This would be an excellent place for a
  102.            blockade. Fortunately, NATO presently controls this area with
  103.            air reconnaissance from Oslo and Stavanger - but this could
  104.            change during a conflict.
  105.  
  106.  
  107.                                       SYNOPSIS
  108.                                       ________
  109.  
  110.  
  111.        FOR NATO: Their objective would be to establish and secure a supply
  112.            line to Oslo. Oslo would then become the launching platform for
  113.            a major offensive up the Norwegian and Swedish border to divide
  114.            the Soviet invaders.
  115.  
  116.        FOR THE SOVIETS: Their primary objective would be to destroy any
  117.            supply line to Norway. Then, once their positions along the
  118.            Norwegian coast are secure, they can launch a second offensive
  119.            to take control of Iceland.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                   HARPOON BATTLESET GIUK: THE SKAGERRAK CONVOY
  135.                         Scenario Concept by Lance Micklus
  136.                          Essex Junction, Vermont  05452
  137.                     +-------------------------------------------+
  138.                     |                                           |
  139.                     |  NN     NN    AAAAA   TTTTTTTTT   OOOOO   |
  140.                     |  NNNN   NN   AA   AA     TTT     OO   OO  |
  141.                     |  NN NN  NN   AAAAAAA     TTT     OO   OO  |
  142.                     |  NN   NNNN   AA   AA     TTT     OO   OO  |
  143.                     |  NN     NN   AA   AA     TTT      OOOOO   |
  144.                     |                                           |
  145.                     +-------------------------------------------+
  146.  
  147.  
  148.        OPERATIONAL ORDERS:
  149.  
  150.           1) You will safely take Carrier Convoy Group ADC from its
  151.              departure point in the Northern UK, across the North Sea into
  152.              the Skagerrak Sea and Oslo base.
  153.  
  154.           2) You will protect Oslo base from attack since it is a prime
  155.              Soviet target.
  156.  
  157.           3) You are to destroy the Soviet bases at Orland and Bergen in
  158.              Norway.
  159.  
  160.           4) You are to attack and destroy all other enemy contacts
  161.              encountered.
  162.  
  163.  
  164.        INTELLIGENCE BRIEFING:
  165.  
  166.            The Soviets have brought in a formidable arsenal of aircraft,
  167.            surface ships, and submarines. Fortunately, most of this force
  168.            has not had time to properly organize into an effective
  169.            offensive group. Most of their surface ships are scattered in
  170.            the North Sea. Their air strikes must come from bases far to
  171.            the North where they must cross great distances and will lose
  172.            the advantage of surprise. The enemy is also at the
  173.            disadvantage in that they may not know the exact location of
  174.            your Carrier Convoy Group ADC. However, they don't have to be
  175.            too smart to figure out where ADC eventually be - which is at
  176.            the entrance to Skagerrak Sea. Therefore, they may set up a
  177.            blockade there and wait for you. We also know they have a few
  178.            of their best subs in the area and will resort to nuclear
  179.            weapons if they need to. The President of the United State is
  180.            presently considering granting you permission to use nuclear
  181.            weapons. You will be notified if he approves your request.
  182.  
  183.  
  184.        VICTORY CONDITIONS:
  185.  
  186.            1) You must get at least 14 ships from the Carrier Convoy Group
  187.               ADC into the Skagerrak Sea and Oslo Base.
  188.  
  189.            2) You must destroy the Soviet bases at Orland and Bergen.
  190.  
  191.            3) You have 36 hours to complete your mission.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                   HARPOON BATTLESET GIUK: THE SKAGERRAK CONVOY
  201.                         Scenario Concept by Lance Micklus
  202.                          Essex Junction, Vermont  05452
  203.  
  204.  
  205.  
  206.                           +-------------------------------+
  207.                           | UU   UU   SSSS   SSSS  RRRRR  |
  208.                           | UU   UU  SS     SS     RR  RR |
  209.                           | UU   UU   SSS    SSS   RRRRR  |
  210.                           | UU   UU     SS     SS  RR RR  |
  211.                           |  UUUUU   SSSS   SSSS   RR  RR |
  212.                           +-------------------------------+
  213.  
  214.  
  215.        OPERATIONAL ORDERS:
  216.  
  217.           1) You will locate and destroy all shipping attempting to enter
  218.              the Skagerrak Sea and reach Oslo base.
  219.  
  220.           2) You are to destroy the bases at Oslo and Stavanger in Norway,
  221.              as well as the base at Kinloss, UK.
  222.  
  223.           3) You are to attack and destroy all other enemy contacts
  224.              encountered.
  225.  
  226.  
  227.        INTELLIGENCE BRIEFING:
  228.  
  229.            Although NATO has always had a strong influence in Europe, they
  230.            have underestimated Soviet strength in order to justify reduced
  231.            military spending. The convoy is a desperate attempt to hold on
  232.            to Northeastern Europe and the GIUK. Intelligence information
  233.            coming in at this time indicates that NATO enjoys superior air
  234.            cover - by virtue of their bases in the area - but lacks good
  235.            surface support. What little surface shipping they have been
  236.            able to organize appears to have joined up with the rest of the
  237.            convoy making the trip to Oslo. Thus, you can expect to meet
  238.            strong air resistance and a single but well protected group of
  239.            ships. The convoy is known to be made up of at least 14 ships -
  240.            one of which is an aircraft carrier. Since the exact location
  241.            of the convoy is not known, you will have to find them using
  242.            surface radar from shipping, reports from your air cover, and
  243.            by sending out reconnaissance aircraft from Bodo. After
  244.            neutralizing ASW activity from Oslo and Stavanger, you should
  245.            consider using your submarines to set up a blockade at the
  246.            entrance to the Skagerrak Sea as a second line of attack.
  247.  
  248.  
  249.        TOTAL VICTORY:
  250.  
  251.           1) Destroy Carrier Convoy Group ADC or delay its arrival at
  252.              least 36 hours.
  253.  
  254.           2) Destroy the air bases at Oslo, Stavanger, Kinloss.
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.